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> O que é Document Design, Saiba aqui o que é Document Design
Seth
post Oct 6 2008, 09:56 PM
Post #1


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Eae pessoal! Hoje vou postar uma introdução ao mundo do planejamento, que é responsavel pelo sucesso de um projeto.

Autor: Seth
Dificuldade: Hiper Fácil

> Introdução

Vamos ver, antes de começar, o que é Document Design:

Document Design é o coração e alma de todos os outros documentos que o jogo pode vir a ter, nele está detalhado desde o funcionamento do jogo até a personalidade e a história de um personagem. Ele é importante porque deixa definido todo o projeto, evitando que no meio da produção você tenha que tentar mudar alguma coisa e, não conseguindo, desistir do projeto.

Criar um Document Design de qualidade é trabalhoso e exige muita criatividade e empenho. Um exemplo é Zelda, uma das versões do jogo, demorou 4 anos para ser planejada e apenas alguns meses para ser desenvolvida. Isto prova que com um Document Design bem planejado, temos um desenvolvimento rápido.


O que tem dentro de um Document Design?

Colocarei abaixo um resumo de um Document Design básico e os explicarei para finalizar o tutorial, claro que dependendo das exigencias de seu projeto você terá que adicionar mais itens, mas o básico é este:

I. Geral Nesta seção deve-se escrever uma breve, porém detalhada sintexe do jogo inteiro. Com intenção principal de fazer a pessoa se familiarizar com a idéia do jogo rapidamente.

- Resumo : Aqui deve-se escrever uma sintexe da experiencia do jogo.

- Aspectos Fundamentais : Aqui deve-se por os aspectos essenciais para a trama do jogador durante o gameplay.

- Diferenciais : Aqui deve-se colocar os diferenciais dos demais jogos concorrentes

II. Contexto : Aqui se detalha o mundo que rodeia o jogador, por exemplo: a Grécia Antiga

- História : Aqui você deve detalhar a história toda dos jogo, incluindo spoilers

- Eventos Passados : Aqui você deve colocar os eventos que tiveram como consequencia o estado atual

- Principais personagens : O nome já é claro, detalhe aqui a biografia, habilidades etc de todos os personagens que tenham importancia chave no jogo

III. Objetos : Aqui descreva os objetos do jogo e seus efeitos

- Personagens : Detalhe aqui, inimigos ou personagens menos importantes para o jogo

- Armas : Óbvio, detalhe todas as armas e suas caracteristicas, de preferencia com concepts

- Estruturas: Óbvio, detalhe todas as estruturas e suas caracteristicas, de preferencia com concepts

- Objetos : Óbvio, detalhe todas os objetos e suas caracteristicas, de preferencia com concepts

IV. Enigmas, conflitos e soluções : Detalhe todos os enigmas, conflitos e, claro, suas soluções.

V. Inteligencia Artificial : Aqui, detalhe o comportamento de cada inimigo artificial.

VI. Fluxo do Jogo : Detalhe aqui a sequencia e como os acontecimentos irão ocorrer

VII. Controles : Obvio! Detalhe os controles, visando a jogabilidade perfeita!

VIII. Referencias : Ter referencias é ótimo. Por exemplo: o jogo irá ter um camera como God of War 2

Bem, por enquanto é isso. Espero ter ajudado.

No próximo tutorial irei colocar um Game Design Pronto!

Abraços, Seth.

FLW E VLW!





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iBoo
post Oct 7 2008, 06:55 PM
Post #2


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Bem legal essa matéria ^^

Realmente é importante definir onde você quer chegar com um projeto, mas também tem que decidir como vai atingir seu objetivo.
A matéria ficou muito boa, mas não acha que antes de fazer o resumo do jogo deveria colocar o contexto, e a partir daí desenvolver a história do personagem, e não o contrário?

Mas aí, é só minha opinião, quem sou eu XD

Parabéns pelo tutorial xD

Este post foi editado por iBoo: Oct 7 2008, 06:56 PM


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Boo!
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Thommaz
post Oct 7 2008, 07:01 PM
Post #3


A.
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Muito bom.
Muitas vezes, itens do document design são retirados, pois o jogo não precisa deles.
Mas está bom mesmo assim. Está complementando a matéria do Keyo.


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Seth
post Oct 7 2008, 09:31 PM
Post #4


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Valeu Thommason.

Realmente, lembrei da matéria do Keyo agora.

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Ails
post Oct 20 2008, 10:49 AM
Post #5


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Podiam colocar alguns exemplos pra ajudar um pouco


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Seth
post Oct 20 2008, 06:59 PM
Post #6


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Como assim Ails ???

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A.N.F.
post Oct 20 2008, 07:47 PM
Post #7


Adriano
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Tutorial bom esse. happy.gif É sempre bom saber o que você quer antes de começar a programar um jogo, até mesmo para saber do que você vai precisar.
Eu sempre me perco no meio do jogo titanic.gif e as vezes nem lembro quais são as variáveis 263.gif , com isso eu perco muito tempo.
Ter um método de trabalho ajuda bastante. romeo.gif


Edit:E aí Ails! No fim do tutorial ele diz que o próximo é um gamedesign completo. É só esperar valeu!!

Este post foi editado por anf: Oct 20 2008, 08:13 PM


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Ails
post Oct 20 2008, 08:06 PM
Post #8


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Podiam postar alguns Document Designs prontos pra termos uma base melhor


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Seth
post Oct 20 2008, 08:10 PM
Post #9


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Valeu ae Anf!

Esse negócio de variaveis é com UML...

Depois faço um tutorial sobre UML e Engenharia de Software.

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Joao Neto
post Nov 28 2008, 09:04 AM
Post #10


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Material Excelente.
Na minha profissão(Desenvolvedor de sistemas) isso se chama escopo do projeto, onde detalhamos tudo que será necessário para a sua execução.

parabéns.


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Conheça meu fórum: www.jogosrpg.com.br e veja a maravilha do RPGMaker em ação !!
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Seth
post Nov 28 2008, 08:20 PM
Post #11


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Valeu ae joao, bem, considero o escopo de projeto muito dificil... Mas é util.

Nunca consegui terminar um e não alterar ele no decorrer do projeto...

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Nife
post Jan 17 2009, 06:28 AM
Post #12


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Muito bom tutorial, realmente uma boa documentação é essencial para qualquer jogo!

Um erro muito comum hoje em dia é começar um jogo e ir "colocando da cabeça" a medida que o mesmo é desenvolvido(falo por experiência própria).

De qualquer jeito, parabéns!
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#Duke.»d(-_-)b
post Jan 17 2009, 11:25 AM
Post #13


Keep Walking
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belo resumo \o\


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Psick
post Feb 26 2009, 10:06 AM
Post #14


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Opa! Muito interessante mesmo, realmente, um jogo de verdade precisa ser bem planejado, planeja-lo ao longo do desenvolvimento pode dar muitos problemas serios. (Eu já tentei e é bem desanimador -.-)
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GSR
post Feb 26 2009, 06:44 PM
Post #15


.-(GSR)-.
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Otimo tópico!

QUOTE
Nunca consegui terminar um e não alterar ele no decorrer do projeto...


Acredito que um "document design" bem feito/trabalhado não seja nescesario nenhuma modificação futura!
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Seth
post Feb 27 2009, 09:48 AM
Post #16


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QUOTE
Acredito que um "document design" bem feito/trabalhado não seja nescesario nenhuma modificação futura!


E é exatamente isso que nunca consegui fazer, um game design bem feito =)

E valeu!

FLW E VLW!


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βeta
post Jun 23 2009, 04:35 PM
Post #17


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seth, tutorial mtuuu bom msm, tava precisando disso mesmo pra começar meu projeto ;D
agora é suar! ^^'''

Esse tipo de documento é mtu importante para a criação de um jogo, pra ter uma idéia a documentação de
Zelta OOT demorou quase 3 anos e a "programação" apenas 6 meses! o.o


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Em desenvolvimento:
-Rebel Wars (working title)
-The adventures of Lionel
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victor follador
post Jun 23 2009, 06:04 PM
Post #18


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Já vi um tópico parecido do mesmo assunto.
Mas esse seu está mais direto e simplificado.Parabens.
Eu vou usar para criar histórias de mangá e Rpg's.


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segundo lugar no concurso de minigames do Koster
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Seth
post Jun 23 2009, 06:44 PM
Post #19


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Opa! Valeu os elogios!

Ainda estou devendo a segunda parte, mas vou entregar D:

FLW E VLW!


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Horário: 10th March 2010 - 07:58 AM