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Oct 6 2008, 09:56 PM
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#1
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Sênior ![]() Grupo: Moderadores Posts: 874 Registrado: 28-April 07 De: São Paulo - SP Membro nº: 520 Maker Preferido: C# & XNA Especialidade Maker: Programador |
Eae pessoal! Hoje vou postar uma introdução ao mundo do planejamento, que é responsavel pelo sucesso de um projeto.
Autor: Seth Dificuldade: Hiper Fácil > Introdução Vamos ver, antes de começar, o que é Document Design: Document Design é o coração e alma de todos os outros documentos que o jogo pode vir a ter, nele está detalhado desde o funcionamento do jogo até a personalidade e a história de um personagem. Ele é importante porque deixa definido todo o projeto, evitando que no meio da produção você tenha que tentar mudar alguma coisa e, não conseguindo, desistir do projeto. Criar um Document Design de qualidade é trabalhoso e exige muita criatividade e empenho. Um exemplo é Zelda, uma das versões do jogo, demorou 4 anos para ser planejada e apenas alguns meses para ser desenvolvida. Isto prova que com um Document Design bem planejado, temos um desenvolvimento rápido. O que tem dentro de um Document Design? Colocarei abaixo um resumo de um Document Design básico e os explicarei para finalizar o tutorial, claro que dependendo das exigencias de seu projeto você terá que adicionar mais itens, mas o básico é este: I. Geral Nesta seção deve-se escrever uma breve, porém detalhada sintexe do jogo inteiro. Com intenção principal de fazer a pessoa se familiarizar com a idéia do jogo rapidamente. - Resumo : Aqui deve-se escrever uma sintexe da experiencia do jogo. - Aspectos Fundamentais : Aqui deve-se por os aspectos essenciais para a trama do jogador durante o gameplay. - Diferenciais : Aqui deve-se colocar os diferenciais dos demais jogos concorrentes II. Contexto : Aqui se detalha o mundo que rodeia o jogador, por exemplo: a Grécia Antiga - História : Aqui você deve detalhar a história toda dos jogo, incluindo spoilers - Eventos Passados : Aqui você deve colocar os eventos que tiveram como consequencia o estado atual - Principais personagens : O nome já é claro, detalhe aqui a biografia, habilidades etc de todos os personagens que tenham importancia chave no jogo III. Objetos : Aqui descreva os objetos do jogo e seus efeitos - Personagens : Detalhe aqui, inimigos ou personagens menos importantes para o jogo - Armas : Óbvio, detalhe todas as armas e suas caracteristicas, de preferencia com concepts - Estruturas: Óbvio, detalhe todas as estruturas e suas caracteristicas, de preferencia com concepts - Objetos : Óbvio, detalhe todas os objetos e suas caracteristicas, de preferencia com concepts IV. Enigmas, conflitos e soluções : Detalhe todos os enigmas, conflitos e, claro, suas soluções. V. Inteligencia Artificial : Aqui, detalhe o comportamento de cada inimigo artificial. VI. Fluxo do Jogo : Detalhe aqui a sequencia e como os acontecimentos irão ocorrer VII. Controles : Obvio! Detalhe os controles, visando a jogabilidade perfeita! VIII. Referencias : Ter referencias é ótimo. Por exemplo: o jogo irá ter um camera como God of War 2 Bem, por enquanto é isso. Espero ter ajudado. No próximo tutorial irei colocar um Game Design Pronto! Abraços, Seth. FLW E VLW! -------------------- Mangekyou XNA! *-* ![]() CODE [img]http://img33.imageshack.us/img33/693/fbseth.png[/img] |
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Oct 7 2008, 06:55 PM
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#2
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![]() Recém Chegado ![]() Grupo: Membros Posts: 7 Registrado: 7-October 08 De: Portugal Membro nº: 1,447 Maker Preferido: Construct Especialidade Maker: Sonoplasta |
Bem legal essa matéria ^^
Realmente é importante definir onde você quer chegar com um projeto, mas também tem que decidir como vai atingir seu objetivo. A matéria ficou muito boa, mas não acha que antes de fazer o resumo do jogo deveria colocar o contexto, e a partir daí desenvolver a história do personagem, e não o contrário? Mas aí, é só minha opinião, quem sou eu XD Parabéns pelo tutorial xD Este post foi editado por iBoo: Oct 7 2008, 06:56 PM -------------------- Boo!
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Oct 7 2008, 07:01 PM
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#3
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A. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Grupo: Administrador Posts: 760 Registrado: 21-August 06 De: SP Membro nº: 14 Maker Preferido: Construct Especialidade Maker: Programador |
Muito bom.
Muitas vezes, itens do document design são retirados, pois o jogo não precisa deles. Mas está bom mesmo assim. Está complementando a matéria do Keyo. -------------------- ![]() 1º Lugar no Concur$o do Perdido o,o Use DropBox! Serviço de Upload via Desktop, ótimo para projetos, backups e compartilhar arquivos! |
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Oct 7 2008, 09:31 PM
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#4
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Sênior ![]() Grupo: Moderadores Posts: 874 Registrado: 28-April 07 De: São Paulo - SP Membro nº: 520 Maker Preferido: C# & XNA Especialidade Maker: Programador |
Valeu Thommason.
Realmente, lembrei da matéria do Keyo agora. FLW E VLW! -------------------- Mangekyou XNA! *-* ![]() CODE [img]http://img33.imageshack.us/img33/693/fbseth.png[/img] |
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Oct 20 2008, 10:49 AM
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#5
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![]() Membro Junior ![]() ![]() ![]() Grupo: Membros Posts: 206 Registrado: 6-July 07 De: Ali ó Membro nº: 644 Maker Preferido: MMF2 Especialidade Maker: Spriter |
Podiam colocar alguns exemplos pra ajudar um pouco
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Oct 20 2008, 06:59 PM
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#6
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Sênior ![]() Grupo: Moderadores Posts: 874 Registrado: 28-April 07 De: São Paulo - SP Membro nº: 520 Maker Preferido: C# & XNA Especialidade Maker: Programador |
Como assim Ails ???
FLW E VLW! -------------------- Mangekyou XNA! *-* ![]() CODE [img]http://img33.imageshack.us/img33/693/fbseth.png[/img] |
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Oct 20 2008, 07:47 PM
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#7
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![]() Adriano ![]() ![]() Grupo: Membros Posts: 189 Registrado: 6-October 07 De: Rio Jan root Membro nº: 816 Maker Preferido: Coffe Maker Especialidade Maker: Programador |
Tutorial bom esse.
Eu sempre me perco no meio do jogo Ter um método de trabalho ajuda bastante. Edit:E aí Ails! No fim do tutorial ele diz que o próximo é um gamedesign completo. É só esperar valeu!! Este post foi editado por anf: Oct 20 2008, 08:13 PM -------------------- return(-1)
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Oct 20 2008, 08:06 PM
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#8
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![]() Membro Junior ![]() ![]() ![]() Grupo: Membros Posts: 206 Registrado: 6-July 07 De: Ali ó Membro nº: 644 Maker Preferido: MMF2 Especialidade Maker: Spriter |
Podiam postar alguns Document Designs prontos pra termos uma base melhor
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Oct 20 2008, 08:10 PM
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#9
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Sênior ![]() Grupo: Moderadores Posts: 874 Registrado: 28-April 07 De: São Paulo - SP Membro nº: 520 Maker Preferido: C# & XNA Especialidade Maker: Programador |
Valeu ae Anf!
Esse negócio de variaveis é com UML... Depois faço um tutorial sobre UML e Engenharia de Software. FLW E VLW! -------------------- Mangekyou XNA! *-* ![]() CODE [img]http://img33.imageshack.us/img33/693/fbseth.png[/img] |
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Nov 28 2008, 09:04 AM
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#10
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![]() Recém Chegado ![]() Grupo: Membros Posts: 26 Registrado: 12-May 07 Membro nº: 554 Maker Preferido: Game Maker Especialidade Maker: Programador |
Material Excelente.
Na minha profissão(Desenvolvedor de sistemas) isso se chama escopo do projeto, onde detalhamos tudo que será necessário para a sua execução. parabéns. -------------------- Conheça meu fórum: www.jogosrpg.com.br e veja a maravilha do RPGMaker em ação !!
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Nov 28 2008, 08:20 PM
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#11
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Sênior ![]() Grupo: Moderadores Posts: 874 Registrado: 28-April 07 De: São Paulo - SP Membro nº: 520 Maker Preferido: C# & XNA Especialidade Maker: Programador |
Valeu ae joao, bem, considero o escopo de projeto muito dificil... Mas é util.
Nunca consegui terminar um e não alterar ele no decorrer do projeto... FLW E VLW! -------------------- Mangekyou XNA! *-* ![]() CODE [img]http://img33.imageshack.us/img33/693/fbseth.png[/img] |
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Jan 17 2009, 06:28 AM
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#12
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![]() Recém Chegado ![]() Grupo: Membros Posts: 13 Registrado: 16-January 09 De: Botucatu - SP Membro nº: 1,693 Maker Preferido: Game Maker 7. Especialidade Maker: Roteirista |
Muito bom tutorial, realmente uma boa documentação é essencial para qualquer jogo!
Um erro muito comum hoje em dia é começar um jogo e ir "colocando da cabeça" a medida que o mesmo é desenvolvido(falo por experiência própria). De qualquer jeito, parabéns! |
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Jan 17 2009, 11:25 AM
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#13
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![]() Keep Walking ![]() ![]() ![]() Grupo: Membros Posts: 239 Registrado: 30-October 07 Membro nº: 868 Maker Preferido: Multimedia Fuison 2 Especialidade Maker: Spriter |
belo resumo \o\
-------------------- :: Sponsors :: ![]() |
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Feb 26 2009, 10:06 AM
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#14
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![]() Recém Chegado ![]() Grupo: Membros Posts: 3 Registrado: 25-February 09 Membro nº: 1,790 Maker Preferido: Multimedia Fusion Express Especialidade Maker: Programador |
Opa! Muito interessante mesmo, realmente, um jogo de verdade precisa ser bem planejado, planeja-lo ao longo do desenvolvimento pode dar muitos problemas serios. (Eu já tentei e é bem desanimador -.-)
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Feb 26 2009, 06:44 PM
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#15
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![]() .-(GSR)-. ![]() ![]() ![]() Grupo: Membros Posts: 245 Registrado: 24-July 07 Membro nº: 672 Maker Preferido: TGF e RPGM Especialidade Maker: Programador |
Otimo tópico!
QUOTE Nunca consegui terminar um e não alterar ele no decorrer do projeto... Acredito que um "document design" bem feito/trabalhado não seja nescesario nenhuma modificação futura! |
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Feb 27 2009, 09:48 AM
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#16
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Sênior ![]() Grupo: Moderadores Posts: 874 Registrado: 28-April 07 De: São Paulo - SP Membro nº: 520 Maker Preferido: C# & XNA Especialidade Maker: Programador |
QUOTE Acredito que um "document design" bem feito/trabalhado não seja nescesario nenhuma modificação futura! E é exatamente isso que nunca consegui fazer, um game design bem feito =) E valeu! FLW E VLW! -------------------- Mangekyou XNA! *-* ![]() CODE [img]http://img33.imageshack.us/img33/693/fbseth.png[/img] |
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Jun 23 2009, 04:35 PM
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#17
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Recém Chegado ![]() Grupo: Membros Posts: 6 Registrado: 21-January 09 Membro nº: 1,704 Maker Preferido: GM7 Especialidade Maker: Programador |
seth, tutorial mtuuu bom msm, tava precisando disso mesmo pra começar meu projeto ;D
agora é suar! ^^''' Esse tipo de documento é mtu importante para a criação de um jogo, pra ter uma idéia a documentação de Zelta OOT demorou quase 3 anos e a "programação" apenas 6 meses! o.o -------------------- Em desenvolvimento: -Rebel Wars (working title) -The adventures of Lionel |
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Jun 23 2009, 06:04 PM
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#18
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![]() Membro Junior ![]() ![]() ![]() Grupo: Membros Posts: 217 Registrado: 11-November 08 De: diadema-sp Membro nº: 1,518 Maker Preferido: game maker Especialidade Maker: Programador |
Já vi um tópico parecido do mesmo assunto.
Mas esse seu está mais direto e simplificado.Parabens. Eu vou usar para criar histórias de mangá e Rpg's. -------------------- ![]() segundo lugar no concurso de minigames do Koster |
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Jun 23 2009, 06:44 PM
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#19
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Sênior ![]() Grupo: Moderadores Posts: 874 Registrado: 28-April 07 De: São Paulo - SP Membro nº: 520 Maker Preferido: C# & XNA Especialidade Maker: Programador |
Opa! Valeu os elogios!
Ainda estou devendo a segunda parte, mas vou entregar D: FLW E VLW! -------------------- Mangekyou XNA! *-* ![]() CODE [img]http://img33.imageshack.us/img33/693/fbseth.png[/img] |
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Versão Simples Horário: 10th March 2010 - 07:58 AM |